F1-Tippspiel Regeln
Seit 1997 tippen wir jetzt schon in einer kleinen Gruppe für Formel 1 Ergebnisse. Doch kein Spiel ohne Regeln. Unsere haben sich in laufe der Jahr immer ein wenig verändert. Hier die aktuellen Regeln für die Saison 2002:
Die Regeln für das F1-Tippspiel 2002
§ 1 Der Tipp.
Zu jedem Rennen kann jeder Spieler bis zum Start der Einführungsrunde einen Tippder ersten drei Plätze abgeben (Mail, Telefon oder Persönlich). Dieser Tipp wird nach dem Rennen bepunktet.
Wer nicht rechtzeitig einen Tipp abgibt, bekommt seine Nottipp angeschreiben. Der Nottipp darf jederzeit festgelegt werden, darf allerdings nicht dynamisch aus dem Geschehen des aktuellen Rennwochenendes generiert werden. Das bedeutet, dass z.B. die aktuelle Startaufstellung als Nottipp nicht geht, wohl aber der Einlauf des letzten Rennen oder den Rennen auf der gleichen Streck von vor einem Jahr.
§ 2 Startgeld.
Jeder Tippkostet ein Startgeld in Höhe von 1,50 EURO. Wer bei alle 17 Rennen einen Tipp abgibt zahlt 26,- EURO. Das Startgeld sollte vor dem Rennen eingezahlt werden.
§ 3 Aufteilung des Startgeldes.
Das Startgeld je Spieler wird auf zwei Pötte aufgeteilt. Der Rennpott geht am Ende des Rennens an den/die besten Tipper des Rennens; der Saisonpott wird am Ende der Saison an die besten Spieler ausgezahlt (vgl. § 9), die über die Saison die meisten Punkte gesammelt haben.
Von den eingezahlten Startgeld gehen 1/3 in den Rennpott und 2/3 in dem Saisonpott.
§ 4 Bepunktung.
Jeder Mitspieler tippt die ersten drei Plätze eines Rennens. Am Ende des Rennens wird jeder Tippausgewertet und bepunktet. Dabei gibt es Punkte für jeden richtig getippten Platz und Trostpunkte, wenn ein getippter Fahrer zwar nicht den getippten Platz erreichte, aber unter die ersten drei kam.
- Wer den ersten Platz richtig tippt bekommt 4 Punkte.
- Für den richtig getippten Fahrer auf Platz Zwei gibt es 3 Punkte und
- der richtige Fahrer auf Platz Drei bringt 2 Punkte.
- Kommt ein Fahrer unter die ersten drei aber nicht auf den getippten Platz, gibt es 1 Punkt.
Es sind also pro Rennen maximal 9 Pkt. ( 4 + 3 + 2 ) erreichbar.
Gewertet wird immer der Einlauf der Fahrer an Ende des Rennens. Disqualifikationen von Fahrern nach dem Rennende werden nicht berücksichtigt.
§ 5 Der Rennpott.
Nach Ende eines Rennens bekommt der Spieler der für seinen Tippdie meisten Punkte bekommen hat, den ganzen Rennpott gutgeschrieben (1/3 Startgeld mal Anzahl der Mitspieler + Jackpott).
§ 6 Untere Punktgrenzen zum Gewinnen des Rennpottes.
Für den Fall das alle so sehr daneben getippt haben, das keiner eine anständige Punktzahl erreicht (Minimum 3 Pkt.), wird der Gewinn aus dem Rennpott nicht ausgezahlt, sondern wird den nächsten Rennpott als Jackpot hinzugefügt.
§ 7 Mehr als ein Gewinner des Rennpottes.
Genauso wie in § 6 wird verfahren, wenn sich zu viele Tipper den Rennpott teilen müßten (50% aller Mitspieler (z.Z. 3)). Auch in diesen Fall wird der Rennpott dem nächsten Rennpott als Jackpott zugeschlagen.
§ 8 Ausnahme für das letzte Rennen.
Sollte im letzten Rennen keiner den Rennpott bekommen (vgl. § 6 und § 7) wird der Rennpott dem Saisonpott zugeschlagen.
§ 9 Ausschüttung des Saisonpottes.
Nach Ende des letzten Rennens der Saison wird der Saisonpott ausgeschüttet. Dazu werden die Punkte zusammengezählt die jeder über die Saison durch seine Tips erreicht hat. Gewinner ist wer am Schluss die meisten Punkte hat.
Die Aufteilung des Saisonpott ist abhängig von der Anzahl der Mitspieler:
Mitspieler |
1 bis 3 |
4 bis 6 |
7 und mehr |
Erster |
Alles |
2/3 des Potts |
4/7 des Potts |
Zweiter |
nix |
1/3 des Potts |
2/7 des Potts |
Dritter |
nix |
nix |
1/7 des Potts |
§ 10 Zwischenstand
Nach jedem Rennen bekommt jeder der möchte den aktuellen Zwischenstand der Tip-Gemeinschaft per Mail zugesendet.
§ 11 Anpassung an die Anzahl der Mitspieler
Kleinere Anpassungen die die Verteilung der Gelder betreffen, können sich noch aus der Anzahl der Mitspieler ergeben. Diese Änderungen werden aber vor dem ersten Rennen bekannt gegeben.
Weiter Anregungen und Vorschläge sind immer willkommen.
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